Mitsumasa Anno nos propone una nueva aventura
	a través de la geografía y el tiempo. En esta
	ocasión, el protagonista continúa su periplo
	europeo iniciado en el volumen anterior
	recorriendo no solo la Italia de los campos
	y las aldeas, sino también la de las grandes
	ciudades con sus gentes, desfiles y mercados.
	Entre las páginas de este libro-juego se ocultan
	numerosos detalles, recogidos en un apéndice
	final, a la espera de ser descubiertos: elementos
	arquitectónicos, referencias a obras pictóricas
	y literarias o personajes reales y ficticios como
	Adán y Eva, Jesús de Nazaret, Alicia y su
	Conejo Blanco o Charles Chaplin. 
Reseña de la editorial